



在很長一段時間里,任天堂都算不上一家游戲公司,那段歲月,老任主打的是的、*偉大的技術,以賣硬件為主。包括索尼和微軟也一樣,都在爭奪個真正的4K游戲頭顯,比如PlayStation4Pro和XboxOneX等。而任天堂*近卻發布了一款可以DIY、風格類似于谷歌Cardboard的紙板游戲配件,適用于任天堂Switch,通過運動傳感器和紅外線來實現更多有趣的玩法。
這是一種有點冒險的做法,但并不一定總會取得奇效。看看之前WiiU的悲劇就知道了。但任天堂這次似乎找到了正確的做法,為玩家帶來了一些非常奇特的東西。在使用一段時間之后,任天堂的Switch似乎迎來了冒險之后的回報。
任天堂Switch在配置上來看,遠遠并非市面上性能*強大的游戲機,但任天堂從未承諾過為用戶帶來性能*強悍的主機。相反,任天堂以擁有高度可訪問性、游戲性為主的產品,這就是任天堂的特點。老任*擅長用相對廉價的技術,通過創新的手段和*帶來不一樣的游戲體驗,而不僅僅是提升處理器和顯卡的性能。
性能已成過去
任天堂Switch的性能并不比前一代的WiiU更強大,但的確要比WiiU取得了更大的成功,無論是主機還是游戲的銷量都有大幅提升。這是因為任天堂在轉變的過程中,對現有的技術進行了創造性的改進,推出了更能吸引人的產品。并且將WiiU原本的潛力充分發揮、并且提升創造性的嘗試。
Switch使用的TegraX1處理器并不是處理器,但對任天堂來說,是*理想的選擇。它成本不高、并且擁有足夠的性能來掌握主機的表現,而之前WiiU上卻無法提供這樣的體驗。
Switch并不是市面上*強大的游戲主機,但這并不重要,因為Switch與其它競爭對手完全不同。Switch讓掌上游戲機與次世代主機之間的界限變得更加模糊,無論各種游戲*都可以適應現代快節奏的生活。
突然之間,我們早上上班在坐地鐵的時候,有了更有趣的娛樂選擇。在路上這1個多小時的時間里,我們有充足的動力在Skyrim的100多小時冒險中體驗一下。
有趣的是,許多人之前都因為無法在電視這種大屏幕上玩游戲而放棄了掌機,而任天堂Switch則提供了一種在大屏幕和掌上游戲機之間兼顧的選擇。雖然大多數用戶并不太需要這個轉換的底座,但事實證明我們并不會受限于大屏幕游戲機。只是在一些必要的時候感受一下用大屏幕玩游戲的樂趣。
隨著時間的推移,游戲主機的性能總會不斷進步,但我們要知道自己就行要的是什么樣的體驗,什么樣的游戲。
當你可以自由自在的選擇沙發之外的地方玩游戲,就算是老款游戲也會帶給你不同的樂趣。便攜已經不僅僅限于掌機的體驗,在Switch的重新定義下,只是一種不同的玩法。很容易理解為什么開發者會專門針對Switch開發新的游戲。用戶的眼界已經被打開,我們可以在不影響游戲體驗的情況下體驗便攜性的優勢,Switch提供了玩家們想要的一切。
盡管一些新游戲對性能的要求對任天堂Switch來說過于苛刻,但這并不能阻止人們購買的熱情。玩家不會因為Switch不支持的圖形性能要求而放棄它,因為它能做更多有趣而不同的事情,并且幫助我們探索不同類型的游戲。比如獨立游戲,可以針對Switch的配置在圖形上進行優化,在便攜性和游戲性上提供的平衡體驗。
游戲不僅僅是圖像,盡管HDR和4K帶來的效果的確更加驚艷,但我們還是需要更有創意的游戲體驗和更豐富的游戲內容才會感到滿足。游戲的樂趣很大一部分來自于游戲本身和玩游戲的*,這也是任天堂對游戲的理解*。
要解決的問題
通過恰到好處的技術和硬件,以及消費者的信任,任天堂已近很好的解決了過去很多游戲主機所遇到的問題。這一轉變所涉及的問題,就是如何獲得更多第三方游戲開發者的支持。
很多玩家愿意購買任天堂的每一代游戲機,是因為任天堂一直以來都能提供在其它地方無法獲得的游戲體驗。但并非所有人都對任天堂的產品感興趣,尤其是硬件。任天堂因此失去過很多潛在消費者,僅僅是因為它不能像索尼或微軟那樣提供大量的第三方游戲。
現在多虧了Switch這一轉變和創新,以及任天堂用*近幾年*驚艷的《塞爾達傳說》來展示自己的能力,很多第三方開發者都已經注意到這一點。由于只有一個版本的游戲,任天堂可以非常明確的對開發者說“看看我們能做些什么”,而開發者們也不得不更加關注。現在,在任天堂的平臺上有了很“不任天堂”風格的游戲,也吸引了更多玩家的興趣。
有了這樣的轉變,任天堂將玩家從家庭主機的束縛中解放了出來,并且擺脫了自己“兒童專用游戲機”的印象,讓玩家擁有了一臺更大的便攜設備。但別忘了,消費者其實非常善變。
在進入到Switch上市的第二個年頭,任天堂依然帶來了更多的承諾。但如果想要保持勢頭不變,還需要解決一些問題。在某些領域,任天堂與競爭對手明顯不同,這不是個性,而是一種缺點。
任天堂需要解決的主要問題是在線功能,由于暫時沒有提供任何云存儲和多人在線游戲功能,Switch在游戲服務方面提供的功能非常有限。我們希望任天堂能夠在今年年底推出付費服務解決這個問題。但在此之前,這一狀態已經在聯網游戲盛行的今天變成了非常明顯的劣勢。
另一個問題來自于Switch的第三方支持。目前為止我們已經看到了一些讓人激動的擴展,但都是之前老款經典游戲。但很快,Switch將會獲得越來越多第三方游戲的支持,玩家甚至可以像對待PlayStation4或XboxOne一樣獲取到游戲的關注。
盡管目前Switch還存在一些問題(隨著時間的推移,這些問題會變得越來越明顯),但世界各地的游戲玩家已經從內心里開始喜歡上這款游戲機了。
這是一款只有任天堂才能研發出的產品,它雖然沒有*強大的硬件配置,但卻是混合游戲領域的領先者,提供了一種所遇競爭對手都無法提供的體驗。
有了Switch,我們就獲得了DS系列的便攜和觸控屏幕創新、Wii的動作控制、WiiU的混合游戲*集于一身。這是任天堂*近幾年的,我們希望未來能夠繼續輝煌。
文章轉載自騰訊網
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